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灵文对决是一款国风类型的线上策略卡牌竞技手游。采用国风神话题材,原创物生物TCG。极致烧脑策略,挑战智商极限!颠覆了传统TCG卡牌的对战模式,不仅突破了卡牌的线上策略竞技方式,海带给了玩家极致烧脑的卡牌对决!
《灵文对决》是一款以西游神话故事为背景的高策略创新CCG游戏。在游戏中,选择你喜欢的英雄,组建睿智 的套牌,再和其他对手进行对决,通过施放套牌中效果奇特的神通和技能卡牌进行攻击或防卫,对决场上各种有趣的机制也将给游戏增添无尽的可能和乐趣。
有别于CCG卡牌的对战模式,灵文对决的玩法突破了卡牌费用机制的限制,摒弃了生物战,通过卡牌间相互赋予效果协同作战,再配合独特的灵文触发系统进行技能爆发,带来超硬核的策略卡牌对决!
英雄神通:可搭配专属两个英雄神通;
技能攻击:无生物战的创新CCG;
灵文驱动:新的灵文触发系统。
— 800张卡牌自由搭配组合,每个人都可以打出变化莫测的套路;
— 赋予、金身、流血、遗计、封印、回手、隐遁、出战、弃牌等40多种卡牌机制;
— 十位神话英雄、八百张特色卡牌、四种特色的战斗系统;
— 原创CCG卡牌玩法,全新体验,尽享中国西游神话魅力。
— 锁妖塔、森罗殿、南天门等多个有趣的冒险副本
灵文对决,带来精彩绝伦的对决时间,为CCG粉丝、策略游戏玩家、卡牌游戏爱好者专属打造不一样的西游神话硬核手游。
《灵文对决》卡牌品质由低到高一次为:普通(白色)、稀有(绿色)、史诗(蓝色)、传奇(紫色)。游戏中每一包牌包含5张卡,玩家抽取时根据概率随机获得。
史诗卡(蓝色):每包牌开出概率为22.21%,即理论上每5.1包就可以获得一张,因为是每张卡的获取都是独立随机事件,欧皇大大们也有可能一包开出5史诗。
传奇卡(紫色):每包牌开出概率为:7.31%,即运气正常时,大概每16包就会出现一张传奇卡。
非酋保护机制:若24包没有出现传奇卡,则第25包将必然开出一张!
玩家一:
也是玩过几款卡牌了,但也都不是重度玩家,(看到身边的人玩炉石的时候,我在想我当初还是最早玩的13年的时候,网易云阅读活动弄到的激活码,当时玩的时候真的很有趣,后来换的电脑吧配置跟不上,我这就尴尬了,后来再也没玩,出了手游的时候玷的那4寸小屏不行啊,反正后来都没再碰)这平台我都懒得发表评价,游戏都是下完玩不了一天就删了。。
这个刚开始教学的时候想起我以前玩过的一个页游叫永石记,就是某个游戏的二代,但和一代玩法完全不一样。但是用技能的方式也是需要匹配颜色相同的石头,我不知道这个游戏是不是受过那个用永石记的启发,但是应该是加入了不少自己的独特元素。
TapTap上的卡牌我也下过几个新的国产的,但感觉这个还是挺有意思的。打分我也不想直接五星,四星鼓励。我玩卡牌最懒的就是自己搭配牌,这个游戏目前还是没有自动组牌的功能,以后应该加上,还有技能效果感觉画质不行,配音还可以。玩的时间不长,目前只有这么点评价。
我说了这么多就是想说和我之前玩的永石记战斗方法有点像,但那个游戏估计玩过的人就更少了。刚查了下那一代的名字叫Estiah
玩家二:
整个游戏的创新点其实并不是无单位对战,而是那些五行骰子上。可以说是成也如此,败也如此。原因在于设计师想用骰子来作为费用,限制攻击,但是你这里随机性有些大,骰子的出现是完全随机,对于以竞技为主题的TCG来说完全是无法想象的。
TCG讲究的是策略,游戏中出现的各项选择其实都是在把控之内,一张卡牌上了场就能发挥作用,玩家决定的其实是卡牌何时上场,而卡牌在厂商的表现一定会有一个最优解,何时会出现我的卡牌上场之后毫无作用的情况?
心态爆炸!
虽然能感觉到你们对于卡牌下了功夫测试,但是这条路上总是存在着那个大坑,绕不过去的,建议你们想办法补救。