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多多自走棋海外版是由巨鸟多多自主研发的自走棋手游。这款游戏移植了端游的经典玩法,在游戏中通过搭建个人局内经济体系,组合出来成各种英雄流派,在进行对决战斗。
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。
进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。
究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
阵容:元素法
无论是兽人法,前期和斧王,剑圣组成3战2兽
还是自身元素体系。
电棍和元素前期强势组合,也能解决法师打野难题。
就算地精法,小小很久也是舍不得卖。
无论后期是不是元素法,都是一个能用很久的打工仔,常驻替补席。
并且后期丢那一下,小潮汐不是盖的,法师在没有大控是很需要这短暂的输出时间。
兽人法更多的是打法师内战好用
如果决赛圈刺客,战骑地精这种肉多的。
本身就拥有小小电棍2元素,凑齐4元素,加上谜团本身就是打肉能手,很容易就能脱颖而出。
内战里面小小丢的那下也功不可没,但内战拼的是萨尔的先手。
元素法通用性广,容错率高
外挂一人口就会让法师前期站的更稳,解决打野难题,小范围团控,后期有可能转正。
所以元素法本质上是小小与法师之间的联动化学反应,后期下岗还是转正,其实并不是要点。
地精法比较特殊在地精里说
战法,德法在兽人法里提过,其他的都是比较闲散的搭配,但万变不离其宗,法师除了核心三法,其余蓝领,什么肉就用什么,什么伤害高就用什么,什么能在决赛圈拿到优势就用什么。
法师站位最好是和别人正对面,除非碰到龙骑,或者内战中抢不到先手。
影魔,电棍放在第二排有利于波到更多人。