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羽毛球高高手无限钻石版

羽毛球高高手无限钻石版
  • 类型:体育竞技
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.1.7.0121
  • 大小:41.88MB
  • 上传者:你比天空还遥远@
  • 更新时间:2024-01-12 15:13:48

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羽毛球高高手无限钻石版介绍

羽毛球高高手无限钻石版是一款非常休闲的体育动作类手游。游戏画面采用像素风,自由度比较高,可玩性也非常不错。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

游戏简介

史上最具竞技趣味的羽毛球游戏!绝对大开你的眼界。作为体育运动的羽毛球游戏中加入了操作的元素,玩起来更具挑战和趣味。

真实的模拟羽毛球运动,在腾空扣杀对手和措手不及的网前球中,体验不一样的精彩!简洁大方的UI设计,清新自然的美术风格,仿佛置身于羽毛球球场中!不同难度的游戏模式,菜鸟到大师进阶之路由你来开辟!

就是现在,拿起你的球拍,对准羽毛球来一记漂亮的扣杀,疯狂碾压你的对手!

游戏特色

1.游戏玩法新颖有趣,操作简单易上手;

2.游戏设有多种模式,不同模式,难度不同;

3.游戏画风简洁明快,画质设计精致。

玩家评论

玩家一

先说好的吧。

首先打击感那是相当的,游戏以模拟而生,玩家拇指就两根,在游戏中不可能把生活细节或战斗细节很迅速的很好的体现出来。通过压缩成2D游戏,为击球这一动作提供了细节研究的可能。摒弃了以往运动类游戏追求3d追求仿真现实追求真实感(但往往又把控不住操作起来的困难性),而这里看似降级成2010前广泛存在的2D运动类游戏,但对击球这一动作的深度刻画,使游戏在打击感上成倍数的成长。过往很多开发者运用3D技术,大量经费力求打造更加真实的游戏,包括我以前也一直认为现实虚拟化是发展所趋。但很多例子告诉我,游戏未必非要多仿真生活,只要“型”似,并深入刻画其中最重要的部分,带来节奏感,够带感就可以了。

给一些建议吧,

1打高端电脑时,明明出球角度/速度很正常电脑强制让球出界,还有perfect与bad并不能说明什么,扣杀反而成为累赘,代价远高于收益,这是很不合理的,若PVP代价与收益才回归对等,所以还是回带人机为辅PVP为主的轨道上吧,毕竟这点实施起来不难,招点网络工程的人才回来搞搞。

2游戏的可选择性其实蛮低的,当然动作游戏几乎都这样,可以理解,建议可以从天赋,球拍入手,天赋模仿旧lol的形式,为玩家自由选择自由定位,而不是玩的时间越多/等级越高/充钱够多,就点开的天赋越多/角色越全能,就能打爆更多的玩家/电脑。

球拍(可以从球网,拍杆材料,拍柄布胶选择)入手,各种属性的提升。

3让打击感更上一层楼;扣杀时带点震屏;perfect时带点残影;击球动作明确前摇后摇(现在常常看不到前摇的);两个击球按键效果常常是没区别的,要明确一下各自的效;短暂长按有重击效果并且动作前摇也随之拉长;打完后多样的嘲讽动作(现在只有两种)。

玩家二

四分给体验,一分给类bug的机制??

首先就是很想说的是,游戏很好。

锦标赛会有很笨的对手,也会有难度很高的。比如说似氪金玩家(氪金技能真的很难赢)游戏平衡还是有的。

世界联赛里确实不好打,当然如果想靠耗体力的话,不可行(反正我耗不过对面)只能找机会,而机会不多,还要保证不失误,这方面做的确实很好。对于冠亚季军的设立以及全联赛排名设计很符合我这种追求排名的玩家(嘿嘿)不过这方面对于玩家名称进行遮挡全部使用????这样的不太好。

平常的小赛比较容易,但也有因为自己飘导致的失误不断导致自己输掉比赛。说到底这个游戏还是很考验玩家耐性的。

然后就是对于其中的一些bug的反应。好像是bug。

比如说,我发球对面不接??尽管这个机制救了我好多次比赛。但是我还是觉得这种机制的存在有失平衡。

另外就是对于球网的问题。很想知道为什么球从网下飞过来??而且还算我丢分??不光是这种球,球网的问题其实不少。一般球打到网上应该是往地上弹去,这里却能够给玩家反应时间接住。

另外跳扣之后如果没成功,落地之后还有几率再把球打回去,这个说实话不太符合实际,但是它还是很有利于玩家的(所以这方面整改的问题可以不用太急【迷之微笑】)

总之就是这些吧。

游戏做的还是很好的。

哦对了,还有一点就是,希望把升级装备和买装备的费用降低些。太贵了。。天赋还好,金币方面真的不够用。

玩家三

感觉很像是小学时和朋友在4399上面玩的火柴人羽毛球对打,玩法其实不难,左右控制人物,点击挥拍键击球就行,属于轻松休闲向单机游戏。

先说优点吧。

一.游戏打击感和音效做的很好。每次击球后打出的声音与现实里挥拍的声音很相似,尤其是扣杀,帅气的动作加上子弹射出一样的声音,有种酣畅淋漓的快感。此外,在地面上跑动时,也会有像踏在橡胶地面上摩擦的“滋滋”声,富有真实感。在不同的界面也会有节奏感很强的BGM,动感十足。

二.游戏人物不再是简陋的火柴人(hhhh),可以自选男女,肤色,发色,随着游戏的推进也可以解锁新的衣服,裤子,袜子和球拍,女性角色还有发卡,种类繁多,可以供玩家自己挑选喜爱的风格。游戏画风朴素不花哨,像是油画般的涂抹,配上与《纪念碑谷》有几分类似的色彩搭配,协调且稳定,还使得游戏整体上多了几分情趣。能够给予玩家较好的视觉享受,减缓审美疲劳。

三.游戏里添加了天赋系统和技能系统。在比赛进行到一定程度之后双方玩家会互放大招以示友好(?)。有的是可以让你速度飙增跑得飞起,有的是击球时会打出两三枚分散的幻影球干扰对方。有点像网球王子中各种中二的技能和大招hhhh,放一个技能大喊一个技能名之类的。但说实话我也乐在其中,这样的玩法为单调机械的移动挥拍增添了乐趣,加强了可玩性。

之后是缺点。

游戏自身作为一款休闲单机,是在闲来无事的时候花个五分钟小爽一把。但是一场比赛的时间过长,一局五个球,一场比赛五局,还不算加赛。单局游戏时间过长。其次,游戏中体力值的设定反而削减了游戏的运动性,为了节省体力,玩家不得不小心翼翼的挪动不乏,或者是压根不动。为了求稳,也锐减了扣杀这种骚操作的频率。一场羽毛球比赛跑都不跑一下就傻站在那挥拍,这还算什么运动?

另外就是,不能联机,不能双人,这是款实打实的单机。

羽毛球高高手无限钻石版 截图
  • 羽毛球高高手无限钻石版1
  • 羽毛球高高手无限钻石版2
  • 羽毛球高高手无限钻石版3
  • 羽毛球高高手无限钻石版4
  • 羽毛球高高手无限钻石版5
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